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  大卖1000个W后老头环也开始被更多人黑了           ★★★ 【字体:  
大卖1000个W后老头环也开始被更多人黑了
作者:佚名    骂人顺口溜来源:本站原创    点击数:    更新时间:2022/8/6    

  相比魂味儿不那么重的「只狼」,在2019年度最佳游戏的加成下,也只拿到了全球500万的销量。

  ,玩家可以通过跑酷、拖尸等手段,跑到后期地图去捡强力武器和技能。再加上各种降低难度的系统,玩家自然可以武装到牙齿,然后召唤小弟、卡住地形、扔出一发大招将原本该把玩家虐得死去活来的BOSS轻松斩于马下。

  而相当一部分魂系老玩家按照以往的经验习惯,面对号称“新手质检官”的BOSS噩兆,还在老老实实练习盾牌反击、背诵技能顺序,隔壁新玩家已经前往下一关了。

  “设计得这么精妙的BOSS可惜了。”很多老玩家都发出了类似感慨。而且随着游戏内容的推进,玩家群体中还逐渐形成了两派打法:一派是与BOSS见招拆招的硬核打法

  这种指摘他人该怎样玩单机游戏的傲慢,虽然只存在于一部分人群中,但也通过直播弹幕、论坛留言向圈外慢慢扩散。

  首先是在发售当日,因优化问题导致的的掉帧、卡顿、闪退等现象,让期待许久或慕名而来的玩家们愤怒。

  对老玩家而言,则是BOSS的快慢刀、抓翻滚、变招克制、打断喝药等战斗机制,折磨度远高于过往的魂系BOSS。

  更让无数玩家破防的是,大量BOSS和小怪都装配了“AI预读玩家按键”。这类似于“你出石头,我就出布,你出剪刀,我就出石头”

  从整体来看,老头环确实可以称得上是宫崎英高的集大成之作,魂系历代游戏的优点和精髓都得到了传承和提升。

  召唤系统,显然是开发团队希望战斗更加多元化的一次大胆尝试,同时也为第一次玩魂系游戏的玩家提供巨大帮助。对于比较宽容的玩家来说,这种创新值得肯定,但在比较苛刻的玩家眼里,这就有点“为了一碟醋去包了顿饺子”的感觉

  游戏中绝大部分的BOSS设计,都是先默认“玩家开了召唤”,然后再设计动作和AI。当游戏进入后期,玩家的体验开始出现较为明显的下降。尤其是强力召唤物去前面扛着BOSS,玩家站在后面补刀,这种玩法却失去了以往魂系直面BOSS时的压迫感和演出效果

  到“犹豫就会败北”之类的梗传开,再到「诡秘之主」等热门网文对魂系游戏的致敬桥段。由此不难看出,魂系游戏的出圈已经成为必然。

  。比如刻板固执一点的老玩家,会被新人或者圈外人嘲讽为“老玩具”“遗老”,于是小众圈层原住民们展现出更进一步的排他性。

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